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科幻電影中女主角用三維動畫制作成功

發布時間:2013-11-20 16:56:37 文章來源:myths

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步驟3:塊形式

我們會忽略了自己的頭和臉,直到后來,專注于身體現在。 打開對稱(X),開始添加一些大規模的手臂、腿部和軀干與移動,粘土和膨脹刷子。 圖下面的盔甲已經程式化的比例,所以我們可以把形狀有點超出正常。 

在這個早期階段我想保持我的細分,主要依靠低移動工具來推和拉的形狀。 為了使它更容易調整身體,隱藏武器通過Ctrl + Shift + alt拖動選擇圍繞著胳膊。 

三維動畫
 

步驟4:檢查輪廓和比例

身體不會被看到在盔甲,所以沒有必要添加太多細節。 相反,專注于獲得的主要形式和比例看起來正確。 幫助可視化剪影的性格,我喜歡(V)之間切換默認的黑色和白色的顏色。 讓人物充滿了黑色的幫助你能夠看到整個形狀更清楚。 

幫助檢查比例,你可以加載概念藝術進入使用聚光燈(開/關焦點:Shift + Z,顯示/隱藏聚光燈輪:Z)通過導入圖像到紋理槽,然后選擇紋理>添加到聚光燈下。 

能夠雕刻而聚光燈打開,設置畫筆> >聚光燈投射到樣品了?;蛘?您可以使用透明的特性的概念藝術ZBrush看到ZBrush背后的窗口。 從這里,您可以調整人物的比例更好地匹配概念藝術。 

三維動畫
 

步驟5:雕刻你的地標

正如我先前說,身體的比例是程式化的概念允許護甲套裝。 的形狀通過軀干、腰、臀部被夸大了略,腿和手臂已經不再。 使用粘土和畫筆,開始暗示底層結構,如鎖骨和肋骨骨折,膝蓋和肘部,用作地標來幫助指導,甲將被放置。 

 

三維動畫
 


 

箴提示:轉置工具!

此舉(W)、規模(E)和旋轉(R)進行變換工具是一個偉大的方式來迅速做大比例改變網格。 您可以使用掩模工具或轉置線屏蔽區通過Ctrl +單擊和拖動網格上的。 然后使用轉置工具來移動,旋轉和尺度的網格。 


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