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影視制作中人物姿態雕刻從生活中挖掘

發布時間:2013-11-18 14:21:22 文章來源:myths

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基督教牛探索如何捕獲的形像在ZBrush壽命模型中的視頻教程。


 

介紹

本教程是基于工作流我發達運行一個數字雕刻類在雙重否定,我們會有一個生活模式為3 - 6小時,旋轉他們每20分鐘,做一個完整的圖雕刻在那段時間。 

有時間限制的力量只關注最重要的事情在一個造型時捕捉粗(姿態、節奏、大形狀),并留下了令人分心的細節。 我稱這為“手勢雕刻”畫一個平行用手勢圖,你就會抓住一個姿勢的本質很快就幾行。 這是同樣的想法,只是在雕塑它需要幾小時更多! 

在部分,我已經大致相同的方式,我把當雕刻在粘土(本教程是記錄從一個現場演示我做雕塑獎學生佛羅倫薩美術學院),那里有一個專注于輪廓。 在其他地區,我的工作沒有生活模式現在和我的方法略有變化集中在飛機和群眾——更像如果我是雕刻一個資產為電影。 

 

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第1部分:捕捉手勢從最初的塊

這部分的教程側重于尋找大骨骼群眾找到大形狀和關鍵的節奏很快,最大效應。 

 


 

第2部分:工作沒有生活模式

這里我們開關工作從生活,使自己的造型沒有模型呈現。 

 


 

第三部分:最后的生活模式會話

第3部分,我們回與模型。 仍然關注大型的形狀和運動,但也發現微妙的節奏來贊美我們想要溝通的造型。 

 

這一部分主要介紹關鍵的描述性的地方——臉、手和腳——以及如何描述他們當你沒有足夠的時間雕刻他們正確! 

 


 


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