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瑪雅3D三維動畫做游戲戰士角色

發布時間:2013-11-18 14:14:10 文章來源:myths

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第二部分是建模是頭盔。 我使用相同的過程是我用于盾,保持形狀。 

 

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我的所有零部件的基本網我使用了相同的工作流,總是離開這個概念在視窗中作為參考。 

讓我做細節之前的低多邊形的角色首先,它給了我更多的自由來調整比例更迅速和更實際。 

 

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一旦基準網已經準備好所有的配件,我給了一個更一般的模型看起來在開始細節。 幫我調整比例和輪廓,我打開了燈的窗口沒有任何光在場景中。 這給我留下了一個黑色的材質,讓我能看到輪廓完美的性格。 

 

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高多邊形建模

與基礎網格準備好,我把模型轉換為ZBrush我添加了細節的高聚。 這一刻,我加載所有我和組織之間的一切。 

 

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就像在瑪雅,我開始通過建模在ZBrush的盾牌。 使飾品我戴面具的一些零件和使用膨脹變形。 為更多的有機部分,像面對盾牌,我用粘土管、標準和hPolish筆刷雕刻。 

對于所有其他部分的模型,有飾品,我使用相同的過程,使設計與掩模,然后用膨脹變形。 

對擠壓部分),我使用一個面具和膨脹變形,和波蘭來平滑。 

創建一個生銹的金屬質感,我曾經喧鬧的人>侵蝕。 和添加一些違規行為,我用粘土管刷低不透明表面上。 

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