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3D影視制作矮人火槍手角色

發布時間:2013-11-16 17:48:36 文章來源:myths

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第八步:草

我添加了一些元素(如樹木、石頭和草進入現場。 我做了草地上 汽車草。 

 

草是由汽車草插件


 

步驟9:光

在這個項目中,我使用v射線燈。 一些我真正想做的是使用三個或更多的光點。 只要我能,我也使用一個回光,因為我真的很喜歡這個效果。 

在光的設置,最大的挑戰是要控制光的強度而不失去你想要的陰影。 

 

 
這個圖片有三個v射線燈來創建一個明亮的環境


 

第十步:渲染

為渲染,正如你可能已經注意到,我用v射線再次。 我用了一個伽馬設定為2.2,與幀緩沖區和胃腸道激活。 我通常給胃腸道環境一個較低的值。 

嗯,現在是時候渲染到最后的結果! 

 

這顯示了設置用于創建一個好的渲染


 

 
這張圖片展示了這些設置的影響在前面的圖像


 

 


 

步驟11:后期制作

在后期制作工作,我曾與偉大的藝術家卡洛斯在Photoshop,Sa試圖看看是否有必要也更鮮艷。 為此,我們測試了一些各種各樣的選項在獵人的層。 我們復制圖層,選擇了疊加模式放在最上層,我們然后飽和一些部位的皮膚和衣服紋理。 主要目的是為了使它更獨特的通過使深色和燈光更多的諧波。 

從高分辨率的照片,云,天空,鳥,我們構建了一個背景,在和諧與獵人場景。 我們試過了,在這些融合,通過整合工作與色調的元素,使它不可能,看看哪部分是插圖和照片是3 d渲染。 

這種融合之后,我們做了最后的必要retouches為最后的渲染。 我們花了更多的時間在獵人的臉和我們工作在夜色的皮膚使用顏色調整。 在某些部分的頭發和胡子我們添加了毛皮,數字特效我們可以創造一個更好的連接帽和獵人的頭部,使它看起來更自然。 我們還添加了毛皮在他的手。 

但所有欠缺的東西就是讓雨鳥的“污垢”從天上掉下來。 我們演示了這些地區和數碼繪畫,把痕跡在顯示運動。 在一些地區的帽子,我們添加了白花和細節,可以給更多的信譽到現場。 最后,我們畫了煙,去使用一個噴槍的獵槍。 

 

影視制作
添加收尾


 

步驟12:最終的圖像

所有這些過程后,我們有我們的最終圖像。 

 影視制作

 
最后的結果


 


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