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如果創建3D三維動畫“火槍手”

發布時間:2013-11-16 17:46:39 文章來源:myths

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步驟4:Retopology

當我認為質量和體積的雕塑是我想要的,我開始retopologizing網格使用ZRemesher對每一項(不用擔心邊循環和動畫)。 然后我通過它回3 ds Max映射。 映射完成后,我添加了最后的細節,使最終的調整在ZBrush。 

 

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這個角色是ZRemesher retopologized使用


 

步驟5:紋理和材料

我已經尋找和發現引用開頭的這個項目,我已經記住某些事情關于如何使用。 我常常會發現,即使在嘗試幾次它最后不酷,我想象的還要好,但它的好處有一些選項在心里和測試,直到你覺得滿意的結果。 

為皮膚,我畫一個紋理在Photoshop中夾雜著一些照片紋理和我使用著色器,使用法線貼圖VrayFastSSS2 ZBrush中生成。 

 

 
這些顯示了人物的皮膚材質和紋理


 

步驟6:紋理和材料2

對于所有其他對象我使用VrayMtl,始終與一個凹凸貼圖。 經過一些試驗和測試繪畫,我完成了模型準備去下一個步驟。 

 

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這是紋理和著色器準備在這一點上


 

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步驟7:頭發

使頭發總是一個大問題對我來說,但經過大量的學習我開始適應 Ornatrix,現在我總是使用它在我的所有項目。 我仍然不太好頭發,但是現在我可以讓角色不是禿頭! 

 

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愛默生使用創建頭發他的性格


 


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