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Photoshop繪畫出卡通三維動畫戰斗場面

發布時間:2013-11-15 09:37:34 文章來源:myths

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紋理

創建紋理是在兩個階段,繪畫基礎與PolyPaint和添加細節在Photoshop。 

在PolyPaint,我畫了一個紋理的模型在ZBrush——它的主要部件和輪廓。 在Photoshop中,我提高了紋理的質量和附加的細節。 對凹凸的紋理是由高聚模型 

有一些例外,例如:地面的紋理。 我讓它從攝影引用和使他們無縫。 創建無縫紋理并不困難。 我將向您展示在我的頭像下面。 

三維動畫
復制和反映紋理垂直,切斷邊緣和拿走縫(油漆)。 重復相同的步驟與水平反射。 現在它是一個無縫的紋理。


因此,我能夠得到一個紋理的一個骯臟的地面。 

三維動畫
我使用地面紋理

 

三維動畫
凹凸貼圖——只是一個黑白版的紋理。 最好的結果可以通過使用一個程序就像 
三維動畫


在這樣的工作,沒有理由讓復雜的照明。 我唯一需要的是一個簡單的光與影,清晰 這個燈是v射線的太陽。 

三維動畫
照明在應用v射線的太陽

 

材料

這些也很簡單——你可以看到設置我用于截圖。 

三維動畫
設置用于材料


我做了很多中間呈現為了更好地理解最后的版本應該。 我經常畫草圖在這些渲染。 

三維動畫
圖在中間渲染來得到一個更好的主意


對于最終的渲染,γ是1.8(對于一個卡通風格的三維方法)。 環境閉塞是用于強調各種零件。 光緩存低噪音和三個不同的ZDepth不同程度。 這有助于隔離所需的部分為后處理。 

后處理

三維動畫

這樣的藝術品看起來沒有Photoshop


如果你仔細看,差別從最終的版本并不多,一個輕微的陰霾,天空的照片背景(有幾張照片峽谷和云),和火的桶。 這火,閃亮的毛毛蟲和小事情比如畫的手被建立,刷在顏色減淡模式和疊加。 一個卡通的秘密看起來是一個非常強大的濾波器降噪,申請好幾次。 

三維動畫
最終的圖像

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