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教你影視制作 農民大戰毛毛蟲

發布時間:2013-11-15 09:34:38 文章來源:myths

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 然而,這是一個錯誤。 你不應該這樣做,因為它可以節省時間僅使用一個模型。 

用于創建模型的一般原則

ZBrush,DynaMesh(或者創建一個基礎網格在3 ds Max)> > Retopology ZBrush / Topogun改善細節的幾何(3 ds Max,ZBrush)>添加無機部分> >展開和PolyPainting繪圖結構細節(ps)>出口到3 ds Max的姿勢和整理。 

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不同階段的創建基礎的毛毛蟲


有時,我使用3 ds Max和ZBrush同時(導出模型往返)來添加關于血液和峰值。 同時,做一些特別的像毛毛蟲在兩塊。 峰值是利用散射(3 ds Max > > >創建復合散射)。 

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嘗試不同的想法

 

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嘗試不同的想法

 

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嘗試不同的想法

 

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最后,基本模型被變成3毛毛蟲:一個整體,一個破碎的一半,一個有洞的。 我復制他們幾次,改變他們使用簡單的修飾符(彎曲、噪音)。 

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三個不同的毛毛蟲創建使用相同的基礎

 

蝴蝶

蝴蝶是毛毛蟲的復活。 我很快做了一個模型基于毛毛蟲和原語。 這是一個非常丑陋的和彎曲的鋼坯,但DynaMesh的幫助下,它變得像一個胖蛾。 

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早期模型的蝴蝶

 

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修改模型,使它更接近預期的蝴蝶


Retopology之后,我是快樂的結果——它成為目的是什么。 

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Retopologizing模型來獲得想要的效果


蝴蝶是更好的在添加板塊和頭發在3 ds Max。 

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蝴蝶在添加板塊和頭發

 

農民

農民使用不同,單獨在ZBrush之間。 不像毛毛蟲,它是方便的用ZBrush創建諸如步槍和各種服裝和其他小事情。 注意,即使在ZBrush的槍是增強。 它有助于增加現實主義。 在畫中,不同的對象和不同的顏色高亮顯示。 

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農夫在ZBrush勾勒出不同元素突出

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