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三維動畫制作Maya建模:頭部(二)

發布時間:2013-11-13 11:32:12 文章來源:myths

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步驟4:阻擋嘴巴和下巴

的嘴里,我用同樣的方法解釋了用眼睛。 從角落的嘴,我開始擠壓出邊從一個單一的臉來創建環狀結構的嘴唇和周邊地區。 然后我開始構建的內層嘴唇和口腔內部的開端。 然后我阻擋下巴進行擠壓一些邊緣低于下唇邊緣向下和重定向,所以他們不遵循環狀循環開始的嘴。 

 

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使用相同的方法對嘴和下巴部分


 

第五步:建立眼睛區域

回眼,我進一步增加邊循環增加更多的定義到網格。 我也變平面積低于眼球,創建一個架式窗臺。 這將作為下眼瞼邊緣,稱為水線。 在內心的角落的幾何,我模型在淚阜,這是紅粉色肉質上部和下部區域內部分的眼瞼滿足。 然后,我繼續向外擠壓外緣開始形成額頭和鼻梁。 在此階段,幾何形狀幾乎形成了一個面具一樣。 內部分的眼睛,我也向內擠壓創建的空腔為眼球坐在。 

 

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繼續完善眼睛部分,通過添加額外的邊循環和推銷形式

 

步驟6:創建的鼻子

接下來,我介紹一下鼻子。 與眼睛和嘴巴的部分,我開始用一個平面,并開始向外構建。 我享受工作與每個獨立部分,因為它讓我可以自由添加和刪除邊循環而不必考慮它如何影響其余的網格。 雖然,我思考怎樣一切都會在一起,我不想讓這個決定我如何添加細節到這些地區。 

 

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建筑鼻子


 

第七步:創建耳朵

耳朵緊隨其后,老實說,我不喜歡耳朵。 不是因為我覺得他們很棘手,很簡單,因為我覺得他們無聊。 但有一段時間我和耳朵棘手會盡力避免他們或簡化他們。 我意識到他們的方法是,如我在許多場合在創建這個模型——分析參考。 有一次我打破參考下,我發現我都能應用的數字繪畫的方法。 所以我想把耳朵到其結構和地區的抑郁。 這個結構是:螺旋和對耳輪,耳屏和葉。 抑郁癥領域有:三角窩,外耳和intertragical切口。 一旦你有了這些形式在你的心里,你可以擠壓排邊緣跟隨方向的運行,然后推動領域的抑郁。 同樣,像耳朵不眨眼或說話,不像我們必須非常小心的在他們的拓撲,雖然對于照明的原因我們不應該帶太多的捷徑。 

 

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打破了參考的耳朵來指導邊循環


 

第八步:結合特性

一旦眼睛、嘴、鼻子和耳朵,我大致建模開始填寫其余的臉。 我開始將嘴部區域的眼睛區域通過選擇兩個部分,將網>結合。 然后我擠壓邊緣上的郊區嘴和直接在眼睛區域。 添加額外的臉頰邊循環將幫助填寫體積和得到它匹配參考更好。 然后我把大眾的臉,鼻子和玩網配的形式。 這就是你在這里添加一個邊循環邊循環并刪除那里。 一定要總是收拾的網格作為你走。 我利用了幾何造型工具指甲的邊緣。 焊接所有必要的頂點,我使用Merge頂點工具。 

 

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把嘴巴、眼睛、鼻子和耳朵在一起


 


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