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3D動畫制作MODO教程 模擬人體解剖學第3章

發布時間:2013-11-10 10:02:55 文章來源:myths

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下一步是選擇邊緣分開葉和螺旋和橋他們通過選擇橋工具從modo工具菜單下的邊標簽。 重復相同的過程邊緣分開對耳屏從對耳輪。 你可以看到新創建的幾何在綠色在無花果06;這個橋梁邊緣黃色標示出。 

 

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無花果06


魔豆兒401提示: 如果你按住Ctrl并按1或2在鍵盤上你將獲得這個viewport派菜單。 從那里你可以快速定制視圖設置和陰影樣式。 

現在讓我們填補之間的差距和對耳輪螺旋,螺旋之間的差距耳屏及使用相同的技術。 選擇邊緣黃色標示出,如無花果07,橋分離部件。 下一步是生成的幾何以綠色顯示在圖7。 

 

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圖7


是時候給幾何一些深度因為直到現在我們耳廓模型平放在一個Z軸。 

選擇循環內孔,通過雙擊的左邊緣的一個循環中。 現在擴展邊緣沿X軸。 訪問擴展工具去邊選項卡并按擴展。 你也可以訪問該工具在鍵盤上按下Z。 再次我標記的邊界與黃色和生成幾何在綠色。 

另一種方式重新激活相同的工具又是點擊擴展邊緣而控股轉變;這樣做和重塑選定的邊界與規模處理使耳洞形狀如第二圖像在無花果08。 擴展這個再次X軸,使耳洞通道和抵消這一點在Z軸。 

 

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無花果08


魔豆兒401提示: 使用德爾,1、2、3等,在數字鍵盤快速改變視窗從視角頂部,字體或右視圖。 

接下來的幾個步驟將使這個模型真的彈出所以確保遵循正確。 首先選擇組多邊形,形成六個耳廓部分,見第一圖像在無花果09。 現在按B鍵盤訪問斜工具,向外噴出藍色的多邊形處理,推動內部通過使用紅處理。 

 

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無花果09


之后,你應該類似于第二圖像在無花果09。 為下一步選擇三個邊緣的中心對耳輪、螺旋和脊,分離這兩個,見第三圖像的無花果09。 現在按Alt + C訪問循環切片工具,單擊窗口激活工具。 

現在是時候讓邊緣光滑。 也許最好的辦法是選擇平滑筆刷雕刻的菜單和刷它整個硬邊和幾個溫柔的中風,但對于那些尋找一個一個點擊解決方案是更簡單的工具。 去變形工具選項卡中,選擇平滑。魔豆兒 設置強度為1,0和迭代到10和媒體應用。 你也可以嘗試自己的號碼或結合這兩種技術上面提到的。 你的結果應該類似于圖10。 

 

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圖10


現在你有所有必要的幾何這個額部分耳廓和它的時間來重塑它為更有機尋找。 魔豆兒401的雕刻工具都是你所需要重塑,配比和雕刻任務。 這個雕刻過程并非某種可以分步描述,但是我將盡力指出最重要的舉措。 為了做到這一點,我標志著區域,應受到順利刷與藍色、綠色和地區膨脹區域應該用紅移。 如果你想查看幾何細分,按Tab鍵。 看看耳朵從正面角度和拔出中間部分的螺旋和對耳輪。 

自從耳廓略向外旋轉相對于頭你應該證明通過旋轉它在Y軸約20%。 剩下的事情就是構建后面的耳廓。 按照說明顯示在圖12和選擇邊緣黃色標示出擴展它們。 你應該生成幾何,看起來像綠色的多邊形在圖11。 

 

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圖11


最后覺得免費升級這個模型你喜歡通過添加更多的支持性的邊緣或重塑它與魔豆兒401雕刻工具。 使用神奇的呈現在modo我設法做一個像樣的渲染在一兩分鐘(圖12)。 我希望這個教程將引導你到類似或更好的結果和看到你在接下來的一章。 

 

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