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3D動畫制作MODO教程 模擬人體解剖學第2章

發布時間:2013-11-10 10:02:40 文章來源:myths

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訣竅是讓所有的有色部分耳廓兼容方面的邊緣,這樣他們可以連接橋接邊或頂點合并。 如果你要聽從我的指示一步一步我強烈建議你使你自己的藍圖通過模仿圖01。 這樣你會有更好的理解的耳廓解剖學。 

設置一個圖像平面在你不得不做出一個新的背景圖像中項和選擇,選擇“加載圖像”和負載你的藍圖。 你還必須設置投影類型離開是因為我們正在與左邊的耳朵。 如果你這樣做你會有你的藍圖正確加載在無花果03。 

 

<a href=http://www.2811850.live/ target=_blank class=infotextkey>動畫制作</a>
03


接下來要選擇是你的背景項和抵消在X軸。 這樣的藍圖不會站在你的方式當你模型是在透視圖,但是仍然會顯示在視窗。 

魔豆兒401提示: 您可以拖放任何圖像從你的瀏覽器直接到窗口,使一個新的背景下項目。 

現在的背景幕已經準備好了,我們需要一個新的項目,這一次,它是一個網項目。 再做一個新的項目,選擇“網格”。 這一層包含幾何為我們的六大耳廓部分讓我們第一部分。 因為背景設置為左投影,去左角落的窗口,設置視圖,以“左”。 

現在讓我們設置選擇鋼筆工具。 左邊的魔豆兒接口你會發現建模工具,在基本的選項卡選擇鋼筆工具。 在筆選項菜單更改類型選擇多邊形和檢查合并,使四胞胎選項(無花果04)。 

 

<a href=http://www.2811850.live/ target=_blank class=infotextkey>動畫制作</a>
04


現在你已經準備好做一些幾何,但在你跳入跟蹤出多邊形在你的背景我建議你嘗試一些免費的運行使用此工具來找出它如何回應。 

當你準備做一些建模,跟蹤你的藍圖與鋼筆工具按照紅線。 當你有跟蹤其中的六個主要部分按空格鍵來刪除工具和重新選擇鋼筆工具開始的下一個部分。 重復這個過程,直到你有追蹤所有六個部分。 當你做這個你應該類似圖5。 

 

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05


 


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