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3D動畫制作MODO教程 模擬人體解剖學第1章

發布時間:2013-11-10 10:02:08 文章來源:myths

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基本建模

在本教程的第一部分我們將介紹一些基本的技巧,讓你輕松高效地模擬人耳。 遵循循序漸進的指示不會自己足夠讓這樣的事情發生的,但是真正的理解他們之間的關系的圖形,可以引導你成功模式的一個耳朵。 

所以我們說幾句關于解剖學的耳朵。 耳朵是一個非常復雜的器官都在它的功能和形狀,但幸運的是藝術家大部分的聽覺器官是隱藏在頭骨內,只有外面的部分是可見的。 所以我們要模型耳朵的外部,我們將調用耳廓。 

不幸的是,它是不可能拯救藝術家從拉丁名字因為學習這些名字可以真正幫助當談到建模這樣的復雜形狀。 盡管耳廓是由15個或更多的不同的部分,為了簡單起見,我將把它切下來的最基本形式的初級和中級的形狀。 最富有表現力的和最長的部分的耳朵是螺旋,它是綠色的部分的圖01。 正如您可以看到的,從耳垂周圍曲線耳廓和結束的中心幾乎里面。 

 

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圖1


它旁邊是對耳輪(藍色區域)。 這是軟骨,是Y形和結束于上層螺旋。 優勢和劣勢的小腿腿之間,是一種對耳輪三角形狀的空腔稱為三角窩(橙色)。 

周圍的螺旋和對耳輪是優越的外耳(黃)(分為從下方——劣質外耳,到年底前螺旋。 

這個腔的底部是包圍著耳屏及反耳屏(淺藍色)。 

底部的耳廓是葉(粉紅色),一個軟墊掛幾乎自由對耳屏。 有幾部分覆蓋的地區之間,但為了不超載本教程的拉丁名字我已經簡化了耳廓進入這六個主要部分。 當建模耳朵大多數較小的部分將通過橋接邊生成之間的主要部分。 

我想現在是時候做一些建模,但在這之前我們應該做一些規劃。 這個計劃是讓圖像平面,我們要使用的模板放樣多邊形使用鋼筆工具在魔豆兒401。 所以下一步是躺的藍圖,多邊形可以看到在圖02。 

 

<a href=http://www.2811850.live/ target=_blank class=infotextkey>動畫制作</a>
圖2


 


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