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Maya動畫培訓教程:世界的軍用車輛(三)

發布時間:2013-11-07 11:47:30 文章來源:myths

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第七步:渲染層

為我的渲染層我創建了幾個簡單的傳球,我后來復合在Photoshop。 我做了一個美容傳球、傳球、金屬塵埃/生銹通過,一個阻塞通過和材料ID傳遞。 

 

美通過

美是整體的顏色和傳遞基礎材料的車輛。 這通過將根據您將層上的一切。 

 

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這顯示了美人關


 

灰塵通過

灰塵通過是通過添加一個塵埃物質的每個部分車輛。 這通過將蒙面完全和你可以畫的面具,揭示了塵埃,你希望它顯示在最終的復合。 

 

 
這顯示了灰塵通過


 

金屬/生銹通過

金屬/生銹傳球是相同的,但只有添加到金屬部件的車輛。 這通過也將蒙面,畫進面具揭示要生銹的金屬和展示。 

 

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這顯示了金屬/生銹傳球


 

閉塞的通過

閉塞的通過放在頂層所有層和改變繁殖來幫助定義因為周圍的陰影的渲染。 

 這顯示了閉塞通過

材料ID傳遞

材料標識傳遞用于快速選擇不同的材料用于Photoshop。 我喜歡只使用紅、綠、藍的顏色在我的材料ID經過這給我自動信道選擇在RGB在Photoshop和使更快的選擇。 

 這顯示了ID通過材料


 第八步:背景圖像和導入模型

畢竟你的渲染通道完成它是時間來把它們組合在Photoshop。 我開始尋找一個背景圖像將我的車。 我的背景圖片是來自 維基百科 (和在創作共用署名分享相似的3.0 Unported許可證)。 

接下來,我調整了形象一點,移動山脈周圍,添加一些更多的山的背景使它更有趣看,適合在現場更好的與卡車。 

然后我帶在基本呈現的卡車在背景圖像和放置它,我想它適合在現場。 我創建了這個車的土路被掩蓋的部分呈現,我不想地展示和覆蓋一個礫石紋理在地上給它的細節。 

 

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在這里你將會看到我最后的調整的背景圖像和模型

第九步:添加了通行證

然后我添加了灰塵通過和金屬/生銹越過頂部和完全掩蓋了層油漆,那么我可以到面具,揭示了灰塵、金屬和生銹,我希望它顯示。 我喜歡用泥土和畫刷,印章在哪里塵埃和金屬/生銹將顯示。 

 

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 這些圖片展示了一個例子的繪畫在面具,揭示了灰塵和最后的灰塵通過和金屬/生銹傳遞車輛

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