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Maya三維動畫培訓:影視制作的藝術班(一)

發布時間:2013-11-06 17:00:29 文章來源:myths

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影視制作
 


 

介紹

在想出這個主意的一個場景,我喜歡先做一些工作在發展中整體外觀和組成圖像的瑪雅。 這個階段的目的是為了阻擋形狀、相機和照明在早期和得到這些元素很好地在一起工作。 

這部分是相當于一個三維草圖給我,雖然很多的元素將被替換后,我發現它有價值的研究工作的組成和實驗有點用一個簡單的版本的場景。 

我也發現這樣的工作,我有一個更好的主意我的場景在進入最后的細節。 這樣我可以更好的選擇哪些區域會受益于額外的注意細節,避免浪費時間創造的事情之后我發現我不需要。 

 

第1部分:起草的形狀

首先,我做一個室內場景,我阻擋墻與一個基本的細長的立方體形狀和創建一個新的相機定位在里面。 

接下來我創造一些基本的多邊形形狀作為一個快速的方法來可視化的主要形式房間里(圖1)。 

 

影視制作
圖1


在這個階段我已經有一些想法的對象,我想看看在那里,如黑色板、桌子、椅子和玩具盒。 我很快就做一些基本的低多邊形表示的對象作為一個起點制定整體重量和大量的現場的組成(圖2)。 

 

影視制作
圖2


 

影視制作


通常我只是先不論原始形狀是最接近我想要的,這一點,然后細分移動點和擠壓,直到我有一個合理的面孔表示的形狀我希望。 

我喜歡保持低聚為這個階段,這樣我可以玩規模和形式相當迅速。 

一旦我感覺我有一個像樣的安排,我通常會添加一些照明開始了解哪些部分照明將發揮在作文。 

 

最初的照明

雖然很多藝術家,我知道喜歡離開照明,直到后者階段的一個項目,我堅信在照明早期。 其原因是,有一個像樣的了解該照明是做會有很大的幫助當涉及到工作現場的其他部分。 

如果你完全模型場景和被綁在一個布局,你不想改變,就越難找到一個光角,給出了完美的陰影到現場,把人的注意力吸引在你想要的。 很高興你的照明早期建立,然后有機會工作對象、布局和相機到照明,而不是倒過來。 

在這個階段我將使用一個簡單的照明設置以允許快速迭代和快速渲染時間(無花果03)。 稍后我將取代大部分的照明與更復雜,但是在這個階段,我只是試圖找出一個光角/顏色和強度組合,給最好的形狀和材質我快速幾何通過。 

 

影視制作
     03

 


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