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Photoshop與ZBrush動畫培訓 創建爬蟲類的怪物(二)

發布時間:2013-11-06 17:02:32 文章來源:myths

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更多的細節

我曾這樣對整個模型的紋理,使用一些阿爾法的鱷魚的尺度和其他動物。 最重要的是要記住的是照顧細節好像不假。 

 

動畫培訓
紋理的例子使用的頭


 

PolyPaint和紋理

粉刷生物的材質我使用PolyPaint和一個alpha給顏色變化來它的皮膚。 這是非常重要的保持這種變化和對比在低暗區域模型的部分,所以你得到更多的體積在雕塑。 

 

動畫培訓
使用PolyPaint給顏色變化和體積


 

烘焙地圖

我完成了PolyPaint之后,我把它拆開和烤腔和位移映射到使用它們的顏色紋理后獲得更詳細的內容。 

 

動畫培訓
打開和創建地圖的紋理


 

動畫培訓


 

姿勢

當擺出這個角色很高興考慮相機的角度和尋找一些參考。 同時,你必須注意作用線和做一些測試。 造成我的生物,我以前的主人,和用的面具進行變換和旋轉擺出每個部分的模型跟隨我的引用。 

 

動畫培訓
使用轉置主給動物一個令人信服的姿勢


當我完成了姿勢我使用大量毀滅主出口網。 我正在做一個靜態圖像和不是一個動畫,所以我不需要擔心最終的網格。 

注意:總是檢查保持紫外線選項,所以你可以使用你的紋理。 

 

我使用了基本的三分球光概念:主光、輔助光和輪廓光。 然后我添加了一些額外的燈來照亮黑暗的一些地區。 它總是好的,得到一些參考文獻可以從照片或其他藝術家的作品幫助照明場景。 

 

動畫培訓
使用基本光系統光三現場


 

著色器

我使用的材質是FastSSS2從v射線。 

 

動畫培訓
著色器設置紋理


 

渲染和組成

畢竟這些過程,我呈現一些通行證最后的作文,這樣我就能有更多的控制在Photoshop。 

 

動畫培訓
渲染通過幫助變形在Photoshop


之后,我有一些圖片來自互聯網,所以我可以使用它們在我的作文。 我想要創造一個氛圍,不只是一個工作室背景。 

 

結論

最重要的是要保持學習和工作,因為這樣你將看到一個與每個模型的演化。 這是我最后的圖片: 

 

動畫培訓[!--
最終的圖像

 


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