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北京動畫制作創建一個材質球案例

發布時間:2018-10-22 16:05:59 文章來源:www.2811850.live

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   平面映射當在圖5-6中選擇PlanarMapping(平面映射)命令后面的設置塊映射選項盒,如圖5-7所示。

圖片1.png

  時,會打開平面圖5-7平面映射選項盒界面這個選項盒提供了平面映射的參數,下面分別介紹:
  llFitprojectiontoBestplane:適合投影到最佳平面。如果要對物體面進行UV映射,就開啟該項,這樣映射操縱器可以吸附到角,并且以選定面為目標旋轉。
  FitprojectiontoBoundingbox:適合投影到對象區域方盒顯示。對所有物體面或大多數物體面貼圖進行操作時,我們需要選擇該選項(一般情況下我們使用這種方式),lll此文章為幸星在百度文庫公開教程,來源為幸星國際動畫學院它會把映射操縱器吸附到最適合的物體界限框內。當我們用這個選項的時候,必須選擇下面的一個參數(即Projectfrom中的參數),來確定映射的方向。Projectfrom有四個軸向:
  Xaxis:延坐標軸x軸向進行映射Yaxis:延坐標軸y軸向進行映射Zaxis:延坐標軸z軸向進行映射Camera:按照當前攝影機的角度進行映射(這是我們在實際的生產中常用的到選項)。
  Keepimagewidth/heightratio:保持畫面的長寬比例。這樣圖像不會產生扭曲變形。
  Insertprojectionbeforedeformers:在變形前投射。當多邊形物體應用了變形,這個選項就顯得非常有用。開啟該選項,即可在應用變形前將紋理應用到多邊形物體上,默認情況下此選項呈開啟狀態。
  CreatenewUVSet:創建新UV集。開啟該選項,將創建一個新的UV集。一般情況下,一個物體最好只用一個UVSet。UVSet可理解為UV及其相應紋理貼圖的設置,當展好物體的UV并導入紋理貼圖調節合適之后,基本上不會再對UVSet進行修改。所以說,一個物體最好只用一個UVSet。
  平面映射的應用范圍十分廣泛,主要針對平面物體進行映射,也可以單獨選擇需要被映射物體的面進行映射。下面舉一個例子,加深對平面映射的理解。
  10.15【例5-1】平面映射的應用1)創建一個多邊形立方體,如圖5-8所示。在給物體映射UV前,需要給物體指定一種貼圖(一般使用Checker棋盤格貼圖,可參考光盤文件中的sourceimagesUVtest.jpg),以檢驗其UVSet是否合理。
  圖5-8創建一個立方體Checker棋盤格貼圖是給物體展UV時一種經常用到的紋理貼圖,主要是查看UV是否此文章為幸星在百度文庫公開教程,來源為幸星國際動畫學院有拉伸,使用者可以自己繪制這種貼圖,也可以采用Maya程序紋理中的棋盤格。本書此處創建一個材質球,采用棋盤格貼圖。

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