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3DSMAX中動畫制作步驟實現水墨效果

發布時間:2018-10-18 10:02:55 文章來源:動畫制作

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   動畫模型制作1.荷葉莖葉的建模在荷葉莖的創建過程中,根據荷葉莖的外形都可以使用圓柱體(Cyhnder)作為基本模型進行建模,再根據荷葉與莖的形狀不同,對其進行添加Modify修改器的參數修改。為了達到彎曲,添加噪波(Noise)變形器來表現,調節噪波強度:

  X,Y,Z參數來實現彎曲效果。在荷葉莖的建模中,以圓柱體為基本模型。荷葉的建模過程,將荷葉葉面的不平整度表制作現出來,通過編輯澡波命令來執行編輯,使編輯的效果符合荷葉的大致形狀,最后給做好的荷葉制作添加渦輪平滑修改器,荷花與荷葉的制作有相同的方法,都是利用基本建模工具對其建模,實現基本模型創建,調節參數設置,不斷完善建模方法。要實現修改器設置如圖5.2,效果圖5.3所示。
  9圖5.2圖5.32.荷葉的建模在荷葉的建模過程中,主要是將荷葉葉面的不平整度表現出來。根據荷葉的外形也使用圓柱(Cylinder)作為基本模型,添加噪波(Noise)變形器命令,調整強度參數等來表現其不規則的彎曲的荷葉圖形,如圖5.4,圖5.5所示。
  圖5.4圖5.53.花瓣的建模在花瓣的建模過程中,使用了面片(plane)作為基本模型,對其進行Modify修改器的添加,轉化為可編輯多邊形,分別修改其頂點,邊,邊界,多邊形,元素等子命令來表現其不規則的彎曲。實現后的修改器設置如圖5.5,5.6所示:
  10圖5.5圖5.64.花蕊的建模在花蕊的制作過程中,以線作為基本建模方式,對其添加Modify修改器,把線轉化為可編輯多邊形,修改其參數成彎曲形狀效果及實現修改器設置如圖5.7,5.8,5.9所示。
  圖5.7圖5.8圖5.9115.花芯的建模在花芯的建模過程中,以圓柱(Cylinder)作為基本模型,添加可編輯多邊形命令,修改參數設置及形狀如圖5.10,5.11所示。
  圖5.10圖5.115.3.2材質與貼圖在3DSMAX中,材質的建立和編輯是通過材質編輯器完成的。材質僅僅控制物體的顏色、發光度和不透明度等特性,材質是本設計的重點,也是難點所在,手工可以很容易繪出一幅單幀水墨畫,但是要讓計算機實現水墨效果,并且是以動畫的形式出現,下列是各自模型的材質與貼圖的參數設置。
  1.荷花材質與貼圖:1.在“材質編輯器”中,選取一個材質球,點開“貼圖”
  界面,在“漫反射顏色”選擇“衰減”,“衰減”參數如圖5.12所示,在選擇“不透明”“衰減”參數如圖5.13所示。
  圖5.1212圖5.132.荷葉與莖材質貼圖:在“材質編輯器”中,選取一個材質球,點開“貼圖”界面,在“漫反射顏色”選擇“衰減”,“衰減”參數如圖5.14,5.15所示。
  圖5.14圖5.15133.貼圖面板的參數如圖5.16,,5.17所示,把材質賦予給荷花荷葉根莖,最終荷塘荷花圖效果圖5.18,5.19所示。
  圖5.16圖5.17圖5.1814圖5.19

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