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中國動漫動畫設計在大力發展產業

發布時間:2018-08-31 10:47:29 文章來源:動畫制作

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   重新定制符合互聯網傳播方式的品牌

  很多傳統媒體及內容生產者的互聯網轉型一直不成功,這是由于互聯網已對傳播方式和受眾群體構成、文化、行為習慣等造成了顛覆性影響,因此無論在原有基礎上怎樣修修補補都難以再現昔日的輝煌:互聯網轉型并不是簡單的內容移植和修改,而是意味著生產思路的徹底改變,在轉型持續遇到困難時,就要求我們要拋開舊有的評價標準,重新為互聯網量身定做新的品牌。
  提升對輿情危機的預警和應對能力
  動漫品牌在互聯網上傳播,難免會遭遇與自己價值觀相異的族群或遇到突發事件,引發輿情危機,但這并不是逃避互聯網的理由,逃避并不能減少負面信息的傳播,卻很可能會讓謠言愈演愈烈;選擇恰當的方式來面對,減少互相之間的誤解與沖突,才是最需要做的。
  比如控制對外發言的信息出口,不該說的話不在公開場合說,把握向公眾發布信息的尺度;對于潛在的輿論暗流要有預計和把握,提前做出預警,以爭取處理上的主動;對于粉絲群體中的意見領袖,長期重點關注聯系;避免文案寫作時的官腔或廣告味,盡量貼近粉絲的語言習慣,避免沖突發生時增強粉絲的抵觸情緒;突發事件出現時,要真誠、恰當、及時地發布消息,減少熱點事件傳播過程中謠言的產生;另外,在網絡環境下一個熱點事件的新議題會不斷出現,需加強對熱點話題的后期追蹤;等等。
  提前做好知識產權的各種保護措施,并明確保護的界限
  對于反復出現的侵害知識產權的問題,一方面要求企業要提前做好各種保護措施,如做好版權登記、申請商標、外觀設計專利保護等,另一方面也要求企業在問題出現時,采用法律手段堅決維護自己的利益,另外網民提高對知識產權的保護意識、政府建立起良好的網絡知識產權保護制度以及明確的懲罰措施也非常重要。不過,一定程度的同人創作是有利于品牌的發展與傳播的,需要明確何為合適的同人創作、何為不當的侵權行為,確定并公布該界限所在,以保護品牌的良性發展。
  隨著動漫文獻的深入挖掘、整理和研究,中國動漫動畫設計在大力發展產業的同時必將重力發展動漫文化,這些專題展覽的舉辦無疑承載著中國動漫的文化源頭,只有源遠流長,中國動漫的未來才有目標,才有特色,才有希望。

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