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三維動畫角色形象的商品化權保護均存在不足

發布時間:2018-05-09 17:07:47 文章來源:百度新聞

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   在1994年,世界知識產權組織國際局公布了《關于角色商品化權報告》,首次正式承認了角色商品化權。它在報告中將角色商品化權解釋為:“虛擬角色的創作者,或該角色的真實人物,或其他一個或多個經授權的第三方,對于角色的主要個性特征進行改變或二次利用,通過將該形象與不同的商品或服務相聯系,使得預期的消費者因為對該形象的熟悉和認同而購買該商品或服務。”

  在中國目前的《著作權法》體系中還沒有角色形象這一概念,在較為典型的迪士尼公司訴深圳市米奇實業有限公司(米老鼠案)、《喜羊羊與灰太狼》角色形象糾紛案以及“葫蘆娃”角色造型著作權案中,我們發現了以下問題:一是所屬的造型是否屬于受《著作權法》保護的單獨作品,二是判斷作品是否符合《著作權法》所要求的獨創性的要求。通過對以上問題的分析推斷該角色造型能否獲得《著作權法》的保護。
  美國學者將“虛擬角色”商品化權與“真實人物”進行了不同的定義,并將虛擬角色分為文學作品角色和動漫角色兩種。從理論上看,研究者通過對角色作品的著作權法保護、商標權法保護乃至反不正當競爭法保護進行了探究,發現《著作權法》《商標權法》《反不正當競爭法》在各自領域內對三維動畫角色形象的保護均存在不足,從而得出商品化權獨立保護的必要性;在實踐中,對動漫角色的侵權大部分是侵犯了原作品的使用權,即未經創作者許可而出于商業目的使用其動漫角色造型。但是在我國目前的《著作權法》體系中均未對使用權這一權利做出明確的規定。根據知識產權法定主義的核心觀點,“知識產權必須制定法加以明確類型化,沒有被類型化的因知識的創造所帶來的利益不能稱其為知識產權”。

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