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三維動畫制作影響使傳統產業結構的巨大變化

發布時間:2018-03-21 09:06:09 文章來源:動畫制作

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    產業組織形態的改變
    在新媒體的迅速發展和“三網融合”的大背景下,動漫產業的主要參與者和參與方式發生了不同程度的變化,特別是由于交互性而形成的產業內部各組織間的密切利益關系發生了突出的變化,跨界合作、跨環節合作等多樣化的合作方式已成為動漫產業與相關產業進行連接的重要形式。新媒體動漫產品的生產消費過程中,由于新媒體的介入改變了動漫產業的主要參與者,這些主要參與者包括新媒體動漫產品制造商、新媒體平臺運營商、互聯網運營商、終端制造商以及新媒體動漫產品消費者,他們不是傳統動漫產業中的具體生產者、傳播者和消費者。這五方面參與人員由于受各自利益的驅動,都有幫助該產業擴大規模、實現良性循環發展的愿望,都能通過多種方式參與產業建設,從而使各組織間的協作程度大幅提高。同時,由于新媒體獨特的交互性,消費者也可以將自己擁有的新媒體動漫產品上傳至新媒體平臺,變“被動接受”為“主動推送”,供其他消費者消費。
    產業結構的巨大變化
    新媒體動漫的發展不僅增加了我國動漫產品的種類,還豐富了動漫產業的內涵和外延。首先,從傳播渠道的角度看,除了原有動漫產業構成中的影視動畫、漫畫出版外,又增加了新媒體動漫。其次,由于新媒體平臺的開放性以及新媒體動漫產業的易進人性使我國動漫產業更加迅速地從依靠輸出廉價勞動力實現收益轉型為真正依靠自身創意贏利與發展,改變了我國動漫產業以加工業為主的勞動密集型產業結構面貌。再次,由于新媒體動漫產品生產、復制和流通的廉價性使得項目資金能有效地集中在具備高附加值的創意環節,優化了資金結構,改變了依靠大量資金投入和人力投入的粗放型增長模式。最后,隨著三網融合的不斷推進,新媒體動漫產業與傳統動漫產業的聯系更加密切,跨平臺與多平臺合作更加頻繁。新媒體平臺將成為擴展動漫產業結構外延、進一步優化我國動漫產業結構、促使我國動漫產業結構向合理化和高度化發展的催化劑。
 

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