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新媒體對三維動畫內容和傳輸都有特殊要求

發布時間:2018-03-14 14:27:30 文章來源:動畫制作

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 群體吸引到動漫產品消費者的行列中。

    ()產品市場定位的調整

    新媒體的介入拓寬了動漫產品的消費群體,這為細分更多的動漫市場提供了可能。細分市場不同,動漫作品和相關衍生產品的定位必然不同。由于拓寬的群體主要為青年人,其在年齡、學歷、收入、網絡態度、內容偏好、利益需求等方面比較復雜,加大了進一步細分市場的難度;同時青年群體的加入帶來的受眾碎化,容易導致新媒體動漫市場的過度細分,而過于精細的市場劃分意味著相當有限的市場容量。因此,新媒體動漫產品開發者在選擇進入某一個或幾個細分市場時,需要更加深人細密的調查分析,充分利用不同細分市場中受眾群體的重疊訴求,實現產品價值的最大化,充分發揮新媒體動漫產品邊際效益遞增的優勢。另外還要注意,新媒體平臺的兒童用戶數量在不斷增加,他們仍然是新媒體動漫消費者的重要組成部分,籠統地將新媒體動漫的主要消費群體定義在青年人身上并不準確。

    ()動漫產品形態的擴展

    新媒體出現后產生了源于新媒體平臺的具有獨特面貌的動畫、漫畫、彩信、表情等新型動漫產品,這就大大擴展了原有動漫產品的形態。內容上,新媒體平臺的開放性,導致創作相對自由、內容束縛較少,各類人群的訴求都可以通過創作或體驗得到滿足,特別是對亞文化表達的支持,因而內容更加豐富,題材更加廣泛;形式上,新媒體終端的移動性,致使體驗新媒體動漫產品時注意力容易分散,時間相對較短,因而要求作品短小簡潔,個性鮮明,節奏緊湊,在整體風格和具體元素上突出設計創新;功用上,新媒體傳輸和接收信息的便利快捷性,使得新媒體動漫產品在對熱門話題和熱點現象進行幽默轉達方面擁有獨特優勢,所以新媒體動漫產品往往具有較強的時效性和實用性;質量上,由于新媒體信息接收終端和網絡傳輸的限制,新媒體對內容和傳輸都有特殊要求,促使動漫產品的畫面精度、畫面信息含量以及聲音效果、所占存儲空間等要求都相對較低。


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