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三維動畫設計參考圖片的導入

發布時間:2017-10-18 16:51:27 文章來源:動畫設計

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  1.2. 三維動畫設計參考圖片的導入

  3) 打開 Maya 軟件,在 front 視圖和 side 視圖中執行 View > Image Plane > Import

  Image…命令,分別將剪切好的三維動畫設計角色正視圖和側視圖導入到其中,如圖 5-3 所

  示。

  a) 導入三維動畫設計角色正視圖

  b) 導入三維動畫設計角色側視圖

 

    圖 5-3   導入三維動畫設計角色的正視圖和側視圖

  ※ 注意:打開的圖片路徑不能變更,否則 Maya 攝像機下的視圖將消失。

  4) 如圖 5-4 所示,將 front 視圖中的圖片向 Z 軸方向移動-50,side 視圖中的圖片向 X

  軸的方向移動-50。這樣使得導入的三維動畫設計角色圖片不會影響到制作模型的正常操作,從而給制作模型留下更大的空間。

  此文章為幸星在百度文庫公開教程,來源為幸星國際動畫學院

  a) 側視圖在 X 軸向上移動 b) 正視圖在 Z 軸向上移動

  c) 移動后的正、側視圖在視窗中的位置

  5) 創建一個新層 layer1,把三維動畫設計圖片的正、側視圖放進去,并鎖定 layer1。使導入的圖片不會受到編輯制作的影響。

  方法是先選擇三維動畫設計角色正、側視圖,將鼠標移至新建立的 layer1 層上,并點擊鼠標右鍵

  會彈出菜單,選擇 Add Selected Objects 命令,即將圖片放入 layer1 層下并鎖定 layer1,如圖

 


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