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三維動畫公司題材的選擇和處理

發布時間:2016-07-13 18:44:58 文章來源:動畫制作公司

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 第三章  三維動畫公司題材的選擇和處理

本章知識點

三維動畫制作題材的選擇標準與處理方式

學習目標

掌握選擇動畫題材的三條標準和不同類型題材的的處理方式

動畫之“動”決定了選材的動作性;運動的瞬息變化、一閃而過,決定了選材的單純性,然而,于單純中見豐富才是上乘;動畫的游戲性和喜劇性特征則要求選材富于趣味性。

不同類型題材雖有不同處理方式,但萬變不離動畫本體、本質之宗旨。

中、美、日三國選擇和處理動畫題材的不同特點,是不同國家、民族的文化背景和審美追求各不相同所致。

創作動畫劇本首先面臨的是題材的選擇和處理,這是為藝術構思做準備的重要步驟。

第一節  三維動畫制作題材的選擇

一、題材來源于素材

素材,在拉丁語中是“materialis”,意思是物質的,亦作材料、原料、資料等幾種解釋。用于藝術創作范疇,素材是指創作者通過直接或間接途徑獲取的生活材料和文字、圖像資料,是進行創作的原始材料。素材具有兩面性,一面是豐富的、生動的,另一面是龐雜的、零亂的。

俄國電影導演庫里肖夫說:“在每一種藝術里首先必須有素材,其次是組織這種素材的方法,而這種方法必須特別適合于這種藝術。”音樂家以音響和節奏為素材,按照時間順序把它們組合起來;畫家以線條和色彩為素材,在畫布或紙張上按照空間的序列勾畫出來。那么,三維動畫制作以什么為素材呢?普多夫金說:“編劇必須經常記住這一事實,即他所寫的每一句話將來都要以某種視覺的、造型的形式出現在銀幕上。”“編劇必須知道如何尋找和運用造型的,即可以通過視覺形象表現出來的素材;就是說,他必須懂得如何從生活本身所提供的以及通過對生活的觀察所得到的無限多的素材中,發現和選擇那些能夠通過形象而極清楚、極生動地表現他的全部思想意圖的形式和動作。”很顯然,只有那些具有視覺造型性和動作性強的畫面才是電影特別是動畫影視片的素材。

題材是指動畫片中所描寫的具體事物,也就是創作者從現實生活和文獻資料中經過選擇、集中、提煉、加工和想象虛構的形象材料。題材與素材不同,素材是未經加工的原始材料,是客觀的、自然形態的東西;題材則是經過動畫創作者的感受、體驗、思考,并進行想象虛構、加工創造的夸張、變異了的人物和事件,其中既包含客觀因素,又包含創作者的主觀因素。因此,題材是主客觀的統一體,是觀念形態的東西。

二、動畫題材的選擇標準

題材來源于素材,素材經過加工成為適合動畫的題材。

日本著名導演山田洋次說:“我隨時都在生活中探索、搜尋,只要表達愿望成熟了,找到合適的題材,就充分利用自己積累的生活素材,將自己熟悉的東西,真實地反映到銀幕上去。”這里講的“找到合適的題材”有兩點意思:第一,選取適合自己“表達愿望”的題材,實際上是對題材進行思想的選擇、道德的選擇以及信念的選擇,也就是要選擇能夠表達作者思想觀念的題材;第二,要選擇適合動畫藝術形式特點的題材。

1.動作性

顧名思義,動畫的畫面造型應處在不停的運動之中。動畫的本性就在于讓那些靜止的、無生命的畫面運動起來。因此,只有那些富于動作性的人物及其人物關系所構成的事件才是最適合動畫藝術的題材。

動作包含力度、強度、速度和長度四個元素,它們決定著運動的大小、輕重、快慢和長短。一般而言,動畫片需要力度、強度和速度變化較大的動作過程,其長度則取決于動畫片本身長短的要求,使其構成一個完整的動作過程。


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