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使用Photoshop三維動畫制作生物概念

發布時間:2014-08-18 10:31:03 文章來源:www.2811850.live

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使用Fibermesh

最后,我不得不做頭發。 要做到這一點,我在ZBrush Fibermesh工具使用。 在這個步驟中,我面具畫在它的懷抱里,為了讓頭發只在這些地區。 從Fibermesh玩弄的參數后,我最終有一個好的結果。 

 使用Fibermesh創造生物的頭發


 使紋理

紋理,我尋找引用我應該使用什么顏色的,是我選擇的概念是黑色和白色。 我最終使用相同的生物概念藝術家作為參考。 

在這個模型中,我沒有使用uv,我只用Polypaint ZBrush。 我開始了繪畫的基本顏色,而不用擔心細節。 與基礎畫,我開始添加細節,像小靜脈、缺陷和斑點。 在這一步中,有趣的是使用工具投影主帶上你的模型到Photoshop和添加細節真實照片和不同層和混合模式。 添加細節紋理的另一個好方法是使腔的面具,它允許您油漆毛孔和皺紋的精度。 

 

被啟發的工作Jerad馬蘭士的配色方案 
©Jerad s馬蘭士


 

渲染和照明

終于是時候呈現! 在這種情況下,它是第一個在ZBrush渲染,我做了,我認為最后的結果很有趣。 

首先,我選擇相機的定位和使用ZAppLink鎖定它。 相機鎖,是時候照亮場景。 可以在ZBrush多個燈的地方,但有時它不工作很好。 在本例中,我使用的方法將光在確定位置,默認模型的正確,然后我呈現現場(BPR呈現),并保存這個渲染使用后通過。 之后,我做了多次同樣的過程,只是把燈放在不同的位置,之前呈現并保存渲染。 

對于這個角色,我使用一個簡單的自定義由混合材料,我創建了一個基本的材料和皮膚材料。 創建反射像的眼睛,我通過使用不同的材料,呈現與反應。 這樣做幾次后,我有幾個渲染,不同的燈光和材料。 

 

 
嘗試在ZBrush呈現


 

混合傳球

我用Photoshop將所有這些圖像在一起。 我使用的圖像有一個基本的照明作為基礎,把所有其他圖像上面,為不同的層。 我想只有光的渲染工作基礎上,我改變了每一層的混合模式屏幕。 

對于其他傳遞,如環境閉塞和反思,我不得不使用不同的混合模式。 在這個步驟中,沒有規則。 你可以玩不同的層,效果和傳遞,直到你得到一個好的結果。 

 混合傳球在Photoshop和玩層來實現所需的結果


 收尾工作

當組層做了和我的生物與良好的照明,點亮我做了一些基本的后期制作。 我玩圖像對比度、色彩校正和固定的一些問題。 在那之后,我和簡單的畫筆畫動物的唾液。 該生物完成的時候,我只有創建一個基本的背景和添加一些煙到現場! 

這是這家伙! 這是我用來創建工作流在ZBrush的生物。 當然有很多不同的方法來做這種工作,你只有測試和適應一個工作流,你喜歡。 我希望你喜歡這個概述! 謝謝! 

 

北京<a href=http://www.2811850.live/ target=_blank class=infotextkey>動畫制作</a>
對后期制作的最后一個元素使用Photoshop

 


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