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創建一系列圖層在三維動畫后期制作階段

發布時間:2014-08-08 10:31:32 文章來源:www.2811850.live

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第一次呈現

在這一點上,我想做一個基本的粘土模型的渲染。 渲染設置很簡單,1背景飛機和2區域燈光。 你可以看到第一個結果在這個形象。 幾小時后,當我再次看了看圖片,我決定更進一步,嘗試更多的戲劇性和對比照明。 我決定口音的剪影Mangbetu女人在非洲日落前。 

 

三維動畫
創建一個簡單的模型的渲染


 

照明

開始,渲染設置建于2區域燈光和HRDI從工作室環境光設置1, 9 b工作室 。 我使用一個黑盒(一個立方體一邊刪除)在前面的模型中,從HDRI光躲它,添加了一個用黃色背景平面亮度材料。 

對于身體我使用MODO的默認皮膚材質做一些微調,和其余的著色器是用默認的材料制成的。 

 

 
對模型添加一個亮黃色的燈光


 

通過

我稍后呈現4通過使用,最后合成和在Photoshop顏色修正。 這些都是:最終顏色,環境閉塞,材料通過ID和深度。 

 

 
創建一系列經過使用后在后期制作階段


 

后期制作

在Photoshop中,我黑暗的身體,打了很多曲線和對比。 最后,我添加了一個輕微的漸變背景。 在圖片中你可以看到最后的結果。 

希望你喜歡我的項目概述和感謝你的閱讀。 

 

 

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