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動畫制作教你如何創建引人注目的3D作品

發布時間:2014-08-08 10:29:16 文章來源:www.2811850.live

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通常我直接開始 ZBrush DynaMesh因為我有更多的自由來試驗的形狀和形式,但在這種情況下,我想堅持盡可能密切的剪影照片。 

我開始定義概要文件使用現有基地網,我調整顯示畫面。 頭齒輪建模 MODO ,使用簡單的框建模——這里沒有什么花哨的。 我還用邊緣擴展工具,頭發和圍裙基礎網格,繩子的管工具配件,和大量的斜錐形的帽子。 

 

北京三維動畫
使用現有的基礎網格創建主圖和建模在MODO的其余部分


 我滿意基本網的時候,我是準備好開始雕刻。 我的模型導入到ZBrush和把它在不同Polygroups時更容易分離的不同部分。 

 

北京<a href=http://www.2811850.live/ target=_blank class=infotextkey>動畫制作</a>
將模型導入ZBrush分裂成Polygroups


 

我最喜歡的畫筆,和那些我最常使用的是:移動,粘土和DamStandard大量的平滑。 撕的圍裙,我使用了與阿爾法23 SnakeHook筆刷。 這一部分是一個很好的運動解剖學和布。 細節是用自定義阿爾法我下載 zbrush中央 。 

 

 


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