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ZBrush三維動畫制作頭像造型處理層教程

發布時間:2014-07-25 10:01:09 文章來源:www.2811850.live

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機會是,如果你雕刻了一段時間,你有一個時刻,你添加了細節造型,你不喜歡和刪除它們,然后讓你的造型“渾”,或者破壞其他細節你感到滿意。 你有點太沉重了角色的臉上的皺紋,或添加太多對你的角色的皮膚毛孔。 通過使用層,可以隔離這些細節,控制信息的可見性,甚至完全消除細節如果你不滿意他們;沒有影響底層的細節在你的造型。 不僅僅是細節,你也可以有層次構成,創造不同的身體類型,blendshapes——將一噸多功能性添加到您的工作流程。 

 

北京三維<a href=http://www.2811850.live/ target=_blank class=infotextkey>動畫制作</a>
層可以添加一個級別的控制您的工作流,允許您編輯細節模型在不傷害你的造型



 


 
層添加到你的造型

創建和處理層 Zbrush 一樣簡單的一鍵式過程;子激活,導航到層幾何選項卡下在您的工具面板中,并點擊“+”圖標添加一個新層。 這將添加一層模型,然后可以雕刻在正常,而且控制這些細節的可見性。 當一個層被激活時,您將看到一個娛樂圖標旁邊(默認情況下添加一個新層時發生),你可以隱藏層完全通過點擊眼睛圖標。 記住層細分級別最高只能添加到你的造型。 所以,通常最好是先建立模型,深入層。 創建一層后,你可以上下移動細分級別,但您將無法添加細分后創建一個層沒有烤到造型的信息。 

 

 
 
 
 
 
添加層模型非常簡單和工作流程增加了靈活性


 

技巧1:調整和組織層


當你處理層時,總是幫助重命名圖層相關層包含的更多的東西。 只需點擊圖層名稱,然后按鈕“名稱”,輸入層和一個標簽按回車。 以這種方式保持層組織,特別是在生產環境中,將幫助藝術家跟蹤層包含什么。 它將幫助避免混淆給另一個藝術家一個文件時如果你有很多層篩選,或如果你回到文件經過長時間的休息。 在這個面板中,您可以刪除、復制、合并層下來,重新排列,臨陣退縮的所有信息到你的造型。 通過烘干所有的細節,它將刪除圖層和允許您創建更加細分的水平。 有些操作在ZBrush前進之前還需要你刪除層。 
 

 


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