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北京影視制作創建角色的頭和四肢

發布時間:2014-07-23 10:49:42 文章來源:www.2811850.live

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創建的頭和四肢

我決定單獨的手臂和小腿,以塑造他們單獨;這也構成了角色更容易。 

創建機器人腳我切斷了腳趾,關閉了網,形成了新的腳趾與移動刷使用口罩。 我創建了跟使用相同的方法。 在使用DynaMesh子,我能夠把腳分成幾部分,添加一些細節。 后大臂的形狀變化,我用DynaMesh然后粗細節添加到創建盔甲的印象。 

我決定讓頭部看起來更機器人比人類所以我切割成板使用DamStandard刷和做了一些初步拋光給硬表面的印象。 

 

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四肢都是作為單獨的羽毛


 


 
創建一個角

創建角,我插入一個飛機作為一種新的工具,打開對稱和激活雙在顯示屬性可以看到雙方的飛機。 

使用移動刷我塑造形狀的飛機在人物的頭和肩膀。 然后使用DynaMesh增加多邊形數量并創建一個均勻分布的網格。 這讓我很容易使用粘土和移動筆刷雕刻大細節。 我更多地改變了形狀后,我又跑DynaMesh創造更高的多邊形數。 

下一步是雕刻細角的折疊和皺紋。 以及粘土和移動刷,我使用了捏刷沿折痕銳化。 

 

 
好望角與DynaMesh創建從一架飛機


 

創建循環硬表面面板

直到這個時候我已經變平,平滑筆刷創建硬表面,所以我決定試著用ZBrush的新特性之一——小組循環。 

我戴面具的部分網我想做成一個面板,創建了一個Polygroup面具。 只為了在該地區使用小組循環,我把一切藏Polygroup Shift + Ctrl和點擊。 根據幾何sub-palette,我關閉循環的雙重屬性面板工具所以專家組將保持聯系網創建的。 我也將波蘭25創建一個平滑的表面。 然后重復這個過程對整個角色模型。 

 

 
循環使用Polygrouped部分的網格面板


 

雕刻的細節

在創建所有的硬表面面板,我添加了更多的細節和分離線使用DamStandard刷。 然后我添加了埋頭孔板的邊緣使用標準筆刷和一個圓形的阿爾法將DragRect——這些將用于螺旋網狀插入后的地方。 定義更多細節上的腿,我使用了捏和平滑筆刷創建材料纏繞機械部件的外觀。 

 

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添加更多的細節特征


 

與網格插入添加細節

添加一些現實主義性格的機械零件,我添加了通風口和螺絲使用網狀插入帶有ZBrush的圖書館。 后插入第一個螺絲我舉行Ctrl插入下一個螺絲,使其對齊到同樣大小,保存時間檢查螺絲是一致的。 

 

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網狀插入用來快速增加的現實主

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