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北京3D影視制作“勝利!”

發布時間:2014-07-23 10:48:27 文章來源:www.2811850.live

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在本教程中,我將解釋如何使用武器,我創建了一個未來cyborg字符配件,完成了基座的人物來講述一個故事。 我用DynaMesh在雕刻過程中,逐漸增加多邊形數量添加更多的細節。 最終的結果是一個圖像從幾個創建渲染通道出口Zbrush 并將在 Photoshop 。 

 

北京三維動畫
最終模型的一個特寫鏡頭


 

從一個基地在ZBrush網

我想要這個角色是基于人體解剖學,所以我加載一個女性基礎網格。 使用基礎網格相比節省時間從ZSpheres功能(我通常做在創建non-humanoid字符)。 

稍微修改后模型的比例,我重復它,打開透明度,允許我上雕刻工具,看到下面的基礎網格。 

使用移動和粘土筆刷,我創建了盔甲的基本形狀模型的剖析。 然后使用DynaMesh增加多邊形計數,甚至創建一個網格可以添加更多細節。 

提示:有時需要剪直線網,例如,在煤層或金屬板。 要做到這一點,你可以按住left-mouse-button然后按住Shift-key并拖動鼠標,鼠標光標將對齊到一條直線。 

 

北京影視制作
開始一個基地網的特性,以獲得正確的比例和解剖學

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